Monte a sua aposta: toque nas odds deste jogo (até 10) e adicione ao cupom. Lá, junte com outros jogos numa múltipla.
Resultado final
Regra do mercado
Quem vence o jogo, ou o empate. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Dupla chance
Regra do mercado
Duas das três possibilidades numa aposta só: ganha se der qualquer uma das duas. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
A soma dos gols dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Ambas marcam
Regra do mercado
Os dois times marcam pelo menos um gol cada. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Handicap (Asiático)
LondrinaNáutico
Regra do mercado
A linha soma ao placar do time escolhido antes de comparar. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Intervalo/final de jogo
Regra do mercado
O resultado no intervalo e no fim do jogo, os dois juntos. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Margem de vitória
Regra do mercado
Quem vence e por quantos gols (por 1, por 2 ou por 3 ou mais), ou o empate. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Vencer qualquer tempo
Regra do mercado
O time vence pelo menos um dos tempos (o 1º pelo placar do intervalo, o 2º pelos gols dele). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Vencer ambos os tempos
Regra do mercado
O time vence o 1º e o 2º tempo, cada um pelos gols dele. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Londrina total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Náutico total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Total de gols ímpar/par
Regra do mercado
A soma dos gols é ímpar ou par (0 a 0 conta como par). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Londrina gols exatos
Regra do mercado
O número exato de gols do time (4+ = quatro ou mais). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Náutico gols exatos
Regra do mercado
O número exato de gols do time (4+ = quatro ou mais). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Londrina sem sofrer gol
Regra do mercado
O time não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Náutico sem sofrer gol
Regra do mercado
O time não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Londrina vence sem sofrer gol
Regra do mercado
O time vence e não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Tempo com mais gols
Regra do mercado
O tempo em que saem mais gols, ou igual. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Placar exato
Londrina
1
Náutico
1
Regra do mercado
O placar final exato do tempo normal. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
1x2 e total de gols
Total 1,5
Total 2,5
Total 3,5
1º tempo - 1x2 e total de gols
Total 1,5
Total 2,5
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. O resultado e o total de gols do 1º tempo juntos: as duas partes precisam acertar.
Handicap
LondrinaEmpateNáutico
Regra do mercado
Handicap europeu: a linha (em gols inteiros) soma ao placar do mandante antes de comparar, e o empate com a linha é uma das três opções. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
1º tempo - 1x2
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
1º tempo - chance dupla
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
1º tempo - total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
1º tempo - Londrina total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
1º tempo - Náutico total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
1º tempo - ambas marcam
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
1º tempo - handicap
LondrinaNáutico
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
1º tempo - gols ímpar/par
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. 0 a 0 conta como par.
1º tempo - gols exatos
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
1º tempo - placar exato
Londrina
0
Náutico
0
2º tempo - 1x2
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
2º tempo - chance dupla
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
2º tempo - total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
2º tempo - Londrina total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
2º tempo - Náutico total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
2º tempo - ambas marcam
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
2º tempo - handicap
LondrinaNáutico
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
2º tempo - gols ímpar/par
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Nenhum gol no 2º tempo conta como par.
2º tempo - placar exato
Londrina
1
Náutico
0
Escanteios 1x2
Regra do mercado
Quem cobra mais escanteios, ou o empate. Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
A soma dos escanteios dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Handicap de escanteios
LondrinaNáutico
Regra do mercado
A linha soma aos escanteios do time escolhido antes de comparar. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Londrina total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios de um time só. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Náutico total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios de um time só. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Escanteios ímpar/par
Regra do mercado
A soma dos escanteios é ímpar ou par (nenhum conta como par). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
1º tempo - total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios do 1º tempo, contados no intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
1º tempo - Londrina total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios do time no 1º tempo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
1º tempo - Náutico total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios do time no 1º tempo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
1º tempo - handicap de escanteios
LondrinaNáutico
Regra do mercado
Os escanteios do 1º tempo, com a linha somada ao time escolhido. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
1º tempo - escanteios ímpar/par
Regra do mercado
A soma dos escanteios do 1º tempo é ímpar ou par. Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
2º tempo - total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios do 2º tempo (o total do jogo menos os do intervalo). Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
2º tempo - Londrina total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios do time no 2º tempo (os do jogo menos os do intervalo). Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
2º tempo - Náutico total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios do time no 2º tempo (os do jogo menos os do intervalo). Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
2º tempo - escanteios ímpar/par
Regra do mercado
A soma dos escanteios do 2º tempo é ímpar ou par. Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Marcador a qualquer momento
Primeiro marcador
Último marcador
Jogador marcará 2 ou mais
Jogador marcará 3 ou mais
Chutes do jogador
1+2+3+4+5+Kaua Almeida Da CostaVictor AndradeJean Carlos
Chutes no gol do jogador
1+2+HerbertIgor BahiaWilliam PottkerPaulo Sergio Luiz De SouzaJunior TodinhoGeovane Meurer
Jogador 1+ assistências
Indisponíveis no Criar Aposta
As linhas com devolução (inteiras ou de quarto, como 2,0 e 2,25) ficam fora: estão nas outras abas, para apostar sozinhas ou em múltipla.
Empate anula apostadevolve no empate
1º tempo - empate devolve apostadevolve no empate
2º tempo - empate devolve apostadevolve no empate
Horários de Brasília. A regra de cada mercado está no fim do quadro dele.
Total 4,5
Regra do mercado
O resultado e o total de gols juntos: as duas partes precisam acertar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. O placar é só dos gols do 2º tempo.
Regra do mercado
O jogador marca pelo menos um gol no jogo. Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
O jogador marca o primeiro gol do jogo ("Sem gol": nenhum gol de jogador). Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Jogador que entrou em campo depois do primeiro gol: o valor é devolvido. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
O jogador marca o último gol do jogo ("Sem gol": nenhum gol de jogador). Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
O jogador marca dois gols ou mais. Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
O jogador marca três gols ou mais. Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Paulo Sergio Luiz De Souza
Vinicius Santos Silva
Luiz Claudio
Regra do mercado
O jogador dá 1 chute (finalização) ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
Regra do mercado
O jogador dá 1 chute no gol (na direção da meta) ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
Regra do mercado
O jogador dá 1 assistência ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.