quinta-feira, 12 de novembro14:30Amistosos internacionais
EEswatini
Malta x Eswatini
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Monte a sua aposta: toque nas odds deste jogo (até 10) e adicione ao cupom. Lá, junte com outros jogos numa múltipla.
Resultado final
Regra do mercado
Quem vence o jogo, ou o empate. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Dupla chance
Regra do mercado
Duas das três possibilidades numa aposta só: ganha se der qualquer uma das duas. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
A soma dos gols dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Ambas marcam
Regra do mercado
Os dois times marcam pelo menos um gol cada. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Malta total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Eswatini total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Total de gols ímpar/par
Regra do mercado
A soma dos gols é ímpar ou par (0 a 0 conta como par). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Gols exatos
Regra do mercado
O número exato de gols do jogo (7+ = sete ou mais). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Faixa de gols
Regra do mercado
O total de gols do jogo fica dentro da faixa (as duas pontas contam). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Haverá gol em ambos os tempos
Regra do mercado
Sai pelo menos um gol no 1º tempo e pelo menos um no 2º. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
1º tempo - 1x2
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
1º tempo - total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
1º tempo - Malta total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
1º tempo - Eswatini total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
1º tempo - ambas marcam
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
1º tempo - gols ímpar/par
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. 0 a 0 conta como par.
2º tempo - total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
2º tempo - ambas marcam
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
2º tempo - gols ímpar/par
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Nenhum gol no 2º tempo conta como par.
Indisponíveis no Criar Aposta
As linhas com devolução (inteiras ou de quarto, como 2,0 e 2,25) ficam fora: estão nas outras abas, para apostar sozinhas ou em múltipla.
Empate anula apostadevolve no empate
Handicap (Asiático)só linhas com devolução (inteiras ou de quarto)
1º tempo - handicapsó linhas com devolução (inteiras ou de quarto)
Horários de Brasília. A regra de cada mercado está no fim do quadro dele.